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遊戲中的表現越好,星星數量就會越多,但對小編來說可以破關就很不錯了!最後也會結算遊戲中的表現而給予分數,分數一樣可以換取經驗值來讓玩家的等級往上升。
◎多人連線模式(Mutliplayer)
多人連線進行遊戲可說是第一人稱射擊遊戲相當重要的一個元素,小編玩的PC版是透過Steam的網路平台來進行多人遊戲的連線。PS3的版本是透過PSN的連線平台而XBOX360的版本則是透過Xbox LIVE進行連線。從左下角的地圖上可以看到目前遊戲玩家的分佈狀況。
多人連線模式可以分成兩個部分,一個是公開的連線大廳,另外一個是私人派對模式(private match)。公開平台上可以玩的遊戲類型有些仍然需要到一定的等級才能解鎖,在這個模式可以玩到的遊戲類型有Team Deathmatch、Kill Confirmed、Mercenary、Free-For-All、Domination、Ground War、Team Defender、Demolition、Sabotage、Headquarters Pro、Search and Destroy、Capture the Flag。
而私人派對模式(private match)則是以朋友之間互相邀請的遊戲機制,除了和公開平台的遊戲一樣的模式之外,還增加了drop zone、team juggernaut、gun game、infected、one in the chamber。
小編用最多人玩也最容易上手的團隊死鬥模式(Team Deathmatch)來介紹多人連線遊戲的基本操作。選擇玩遊戲模式之後就會進入配對選單中,每個模式可支援得連線人數不同。
地圖的選擇是在配對畫面時會有兩個選項讓在場所有的玩家投票。
讀取完地圖之後會提供玩家選擇武器的類型,前面五個選項是遊戲中預設不同類型的武器配對,而玩家可以在遊戲開始前設定自己喜歡的武器組合和技能。
殺死敵人是遊戲中獲得分數的一個重要關鍵,但每個模式有不同的勝利方式,因此殺死敵人未必是得分效率最高的方式。
如果不幸被殺死了,還會重播你死前最後的畫面,當然也可以略過啦,不過知己知彼百戰百勝,但是我看了之後還是一直被殺...........保安!可以讓人這樣死了又死的嗎?
團隊死鬥模式的勝利的方式是累積全隊解決敵人得到的分數,某一隊先達到7500分就算勝利,因為遊戲地圖不會太大的關係,比賽的節奏還蠻快的,所以其實一場大約10幾分鐘就能結束了。
遊戲結束之後各隊還有每個人的表現都會顯示遊戲中的表現數據,小編只能以少死一點換取團隊的勝利,至於得分.......這就再說了.......
多人連線模式的階級和特別行動模式是無法共通的,不過武器和技能這類的東西一樣也是需要一定的等級才能解鎖。
對自己現在使用的武器組合感到不滿意的話,可以自己設定多組的武器組合以應付各種不同的場合。
一個角色的身上可以裝備三組技能,一樣也是需要更高的等級才能解開更多的技能,這也是鼓勵玩家多玩連線對戰的獎勵之一,不過對於新手玩家來說,可能會有一段陣痛期,因為老手的等級都很高,擁有不錯的技能和武器而新手玩家技術差武器又爛,可能會被殺得很灰心(小編就是那個灰心的人)。
註:遊戲中可裝備技能詳情請見附表。
連殺獎勵(killstreak)是《現代戰爭》系列中很重要的元素之一,這次的連殺獎勵制度依照不同的性質分成以攻擊為戰術取向的戰鬥突襲兵套裝(Assault Strike Package)、以團隊輔助為導向的支援兵套裝(Support Strike Package)和強調自由強化本身能力的特種部隊套裝(Specialist Strike Package)。
註:連殺獎勵制度詳情請見附表。
連線模式也沒有忘記新手玩家的存在,因此設計了死亡獎勵(Death Streal)的制度,讓玩家如果死了很多次能有更多存活的機會。
註:死亡獎勵制度詳情請見附表。
介紹了這麼多遊戲的內容,相信大家對《現代戰爭3》也有些認識了,但還是強烈建議大家如果要玩的話可以從《現代戰爭》開始玩起,這樣對故事劇情會有更深地瞭解,像小編玩到遊戲最後看到這張合照時,那真是感慨萬分啊!真希望大家能重新回來一起奮戰啊
◎總結
因為《現代戰爭3》有多人連線和單人劇情兩個主要的遊戲模式,因此小編將這兩個部份的心得分開來說。單人劇情的部分,小編第一天拿到的時候非常期待這個部分的表現,因為《現代戰爭》的遊戲賣點就是這個地方,直接與遊戲角色的互動和電影運鏡方式會讓人有身歷其境的感覺,不過當我一開始打開遊戲的時候,說實在有些失望,因為畫面的品質跟《戰地風雲3》有些差距,光影和細節的掌握上《現代戰爭3》的表現並沒有明顯的進步,音響效果方面也表現相當普通,不過單人劇情越玩到後面就越無法控制地繼續玩下去,因為劇情的部分還是一樣如灑狗血般的精彩,角色之間的情誼還有令人遺憾的事件讓小編想跟Price一樣緩緩地吸口菸讓吐出來的煙帶走心中的愁緒(小編其實不抽菸的),這樣的心情一直到最後的結局,更讓小編心中滿懷惆悵,想要再重溫《現代戰爭》的系列作品。
前作的多人連線模式小編並沒有接觸,因此我無法比較兩者之間的差別。《現代戰爭3》的特殊任務模式讓我還蠻喜歡的,因為可以協力合作補完單人連線的劇情,而且兩個人打電腦比一個人打還有趣多了。而多人連線對戰的模式,讓我覺得好像在玩CS的感覺,而且地圖較小而且兵種定位不明確,因此相較於強調團隊合作的《戰地風雲3》,《現代戰爭3》是比較傾向於個人英雄主義式的打法,對於喜歡節奏快且想感受刺激感持續不斷的玩家來說是相當好的選擇,不過缺點就是因為地圖小所以常常會一重生就跟敵人遭遇了。新手玩家一開始要進入老手的行列需要經歷一段陣痛期,另外就是多人連線的地圖的畫質感覺上比單機遊戲的畫質還差,會有種在玩《現代戰爭2》的錯覺。
總結來說,這款遊戲的表現不如預期中的美好,雖然單人劇情很令人激賞,但是對於沒玩過前作的玩家也許會選擇其他的遊戲,唯一值得欣慰的是不必為了玩《現代戰爭3》而刻意換高階的顯卡。
附表
因為遊戲中並沒有中文化,因此小編將一些遊戲中容易用到的資訊整理翻譯。
遊戲中可裝備技能
技能1(PERK1)
Recon:爆裂物傷害敵人之後會雷達上顯示被炸傷的目標
Recon Pro:子彈傷害敵人之後會在雷達上顯示被射傷的目標
Sleight of Hand:快速填彈
Sleight of Hand Pro:加快武器切換速度
Blind Eye:不會被空中支援兵器和自動機槍偵察到
Blind Eye Pro:加快對空中支援兵器鎖定速度並且空中支援兵器的傷害加大
Extreme Conditioning:增加奔跑時間
Extreme Conditioning Pro:攀爬速度加快
Scavenger:敵人死亡後可以撿取對方的子彈。
Scavenger Pro:重生後增加更多的彈藥攜帶上限。
技能2(PERK2)
Quickdraw:加快舉槍瞄準的速度
Quickdraw Pro:使用投擲彈藥與裝備的速度加快
Blast Shield:爆裂物的傷害減輕
Blast Shield Pro:對大多數的爆裂物、震撼彈、閃光彈免疫
Hardline:減少連殺需求數1次
Hardline Pro:助攻2次算殺人1次同時減少連殺需求數1次
Assassin:各種雷達偵測器對玩家無效
Assassin Pro:C-UAV、EMP對玩家無效而且被敵人瞄準時不會顯示名字
Overkill:可攜帶2把主要武器
Overkill Pro:2把主要武器可安裝各2樣套件
技能3(PERK3)
Marksman:可在遠距離發現敵人的ID
Marksman Pro:增長狙擊瞄準閉氣的時間
Stalker:加快瞄準時的移動速度
Stalker Pro:使敵人地雷發動的時間延遲
Sitrep:可以看到敵人爆裂物和裝備
Sitrep Pro:敵人的腳步聲變大
Steady Aim:提升跪射時的精準度
Steady Aim Pro:加快奔跑時時舉槍瞄準的速度
戰鬥突襲兵套裝(Assault Strike Package)連殺獎勵制度
3 Kill,UAV
空中偵察機可以將所有敵人的位置顯示在雷達上。
4 Kill,Care Pakage
直昇機會將補給品送到指定的地點,補給品的內容隨機出現。
5 Kill,Intelligent Munitions System
I.M.S.是類似地雷的武器,當敵人進入它的搜查範圍時將會引爆造成敵人傷害。
5 Kill,Predator Missile
利用電腦控制空中的飛機發射導彈。
5 Kill,Sentry Gun
可以在戰場上某個位置放置自動機槍塔。
6 Kill,Precision Airstrike
利用戰機轟炸指定的地點,目標區域範圍較大。
7 Kill,Attack Helicopter
叫出電腦控制的直昇機用機槍掃射看的見的敵人。
9 Kill,Strafe Run
叫出五台直昇機攻擊戰場上的敵人。
9 Kill,AH-6 Overwatch
召喚一台小型的直昇機在玩家身旁攻擊對玩家有威脅的目標。
9 Kill,Reaper
使用多枚飛彈攻擊目標。
10 Kill,Assault Drone
遙控小型的攻擊武器來摧毀目標。
12 Kill,AC-130
操縱AC-130轟炸機轟炸你想擊殺的目標。
12 Kill,Pav Low
強化版的攻擊直昇機,配備更精良,讓它在戰場上能生存更久。
15 Kill,Juggernaut Armor
玩家可以穿上厚重的裝甲強化防彈能力和裝備M60E4和MP412,缺點是移動速度很慢。
17 Kill,Osprey Gunner
在空中擔任攻擊機的火砲手,除了可以攻擊敵人之外還能對隊友投擲補給品。
支援兵套裝(Support Strike Package)連殺獎勵制度
4 Kill,UAV
空中偵察機可以將所有敵人的位置顯示在雷達上。
5 Kill,Counter-UAV
癱瘓對方雷達30秒,讓隊友的位置不會被發現。
5 Kill,Ballistic Vests
可以提供隊友防彈背心,強化隊友的防禦力。
5 Kill,Airdrop Trap
在空中投出內含炸彈的假補給包讓敵人掉入陷阱裡。
8 Kill,SAM Turret
對空射擊的砲塔。
10 Kill,Recon Drone
得到小型遙控直昇機可以將敵人擊暈和標示敵人的方位。
12 Kill,Advanced UAV
空中偵察機的進階版,可以顯示敵人面對的方位。
12 Kill,Remote Turret
可以遙控的機槍砲塔。
14 Kill,Stealth Bomber
利用隱形轟炸機轟炸地面。
18 Kill,EMP
電磁脈衝彈,短暫癱瘓對方的一切電子設備。
18 Kill,Juggernaut Recon
得到一套可以偵測敵人位置的重裝偵查兵服裝和USP45。
18 Kill,Escort Airdrop
從攻擊機上空投5個補給品,但其中一個是陷阱。
特種套裝(Specialist Strike Package)連殺獎勵制度
2 Kill,額外獲得一個技能。
4 Kill,再獲得第二個技能。
6 Kill,再獲得第三個技能。
8 Kill,得到全部技能。
死亡獎勵(Death Streal)制度
Juiced,連續死4次,重生之後的一定時間內移動速度加快。
Martyrdom,連續死4次,死的時候地上會出現手榴彈。
Revenge,連續死5次,可以在地圖上看到最後殺掉你的那個敵人位置。
Hollow Points,連續死5次,武器會強化,直到玩家殺死敵人。
Dead Man's Hand,連續死6次,死的時候地上會掉落火力更強的手榴彈。
遊戲中的表現越好,星星數量就會越多,但對小編來說可以破關就很不錯了!最後也會結算遊戲中的表現而給予分數,分數一樣可以換取經驗值來讓玩家的等級往上升。
◎多人連線模式(Mutliplayer)
多人連線進行遊戲可說是第一人稱射擊遊戲相當重要的一個元素,小編玩的PC版是透過Steam的網路平台來進行多人遊戲的連線。PS3的版本是透過PSN的連線平台而XBOX360的版本則是透過Xbox LIVE進行連線。從左下角的地圖上可以看到目前遊戲玩家的分佈狀況。
多人連線模式可以分成兩個部分,一個是公開的連線大廳,另外一個是私人派對模式(private match)。公開平台上可以玩的遊戲類型有些仍然需要到一定的等級才能解鎖,在這個模式可以玩到的遊戲類型有Team Deathmatch、Kill Confirmed、Mercenary、Free-For-All、Domination、Ground War、Team Defender、Demolition、Sabotage、Headquarters Pro、Search and Destroy、Capture the Flag。
而私人派對模式(private match)則是以朋友之間互相邀請的遊戲機制,除了和公開平台的遊戲一樣的模式之外,還增加了drop zone、team juggernaut、gun game、infected、one in the chamber。
小編用最多人玩也最容易上手的團隊死鬥模式(Team Deathmatch)來介紹多人連線遊戲的基本操作。選擇玩遊戲模式之後就會進入配對選單中,每個模式可支援得連線人數不同。
地圖的選擇是在配對畫面時會有兩個選項讓在場所有的玩家投票。
讀取完地圖之後會提供玩家選擇武器的類型,前面五個選項是遊戲中預設不同類型的武器配對,而玩家可以在遊戲開始前設定自己喜歡的武器組合和技能。
殺死敵人是遊戲中獲得分數的一個重要關鍵,但每個模式有不同的勝利方式,因此殺死敵人未必是得分效率最高的方式。
如果不幸被殺死了,還會重播你死前最後的畫面,當然也可以略過啦,不過知己知彼百戰百勝,但是我看了之後還是一直被殺...........保安!可以讓人這樣死了又死的嗎?
團隊死鬥模式的勝利的方式是累積全隊解決敵人得到的分數,某一隊先達到7500分就算勝利,因為遊戲地圖不會太大的關係,比賽的節奏還蠻快的,所以其實一場大約10幾分鐘就能結束了。
遊戲結束之後各隊還有每個人的表現都會顯示遊戲中的表現數據,小編只能以少死一點換取團隊的勝利,至於得分.......這就再說了.......
多人連線模式的階級和特別行動模式是無法共通的,不過武器和技能這類的東西一樣也是需要一定的等級才能解鎖。
對自己現在使用的武器組合感到不滿意的話,可以自己設定多組的武器組合以應付各種不同的場合。
一個角色的身上可以裝備三組技能,一樣也是需要更高的等級才能解開更多的技能,這也是鼓勵玩家多玩連線對戰的獎勵之一,不過對於新手玩家來說,可能會有一段陣痛期,因為老手的等級都很高,擁有不錯的技能和武器而新手玩家技術差武器又爛,可能會被殺得很灰心(小編就是那個灰心的人)。
註:遊戲中可裝備技能詳情請見附表。
連殺獎勵(killstreak)是《現代戰爭》系列中很重要的元素之一,這次的連殺獎勵制度依照不同的性質分成以攻擊為戰術取向的戰鬥突襲兵套裝(Assault Strike Package)、以團隊輔助為導向的支援兵套裝(Support Strike Package)和強調自由強化本身能力的特種部隊套裝(Specialist Strike Package)。
註:連殺獎勵制度詳情請見附表。
連線模式也沒有忘記新手玩家的存在,因此設計了死亡獎勵(Death Streal)的制度,讓玩家如果死了很多次能有更多存活的機會。
註:死亡獎勵制度詳情請見附表。
介紹了這麼多遊戲的內容,相信大家對《現代戰爭3》也有些認識了,但還是強烈建議大家如果要玩的話可以從《現代戰爭》開始玩起,這樣對故事劇情會有更深地瞭解,像小編玩到遊戲最後看到這張合照時,那真是感慨萬分啊!真希望大家能重新回來一起奮戰啊
◎總結
因為《現代戰爭3》有多人連線和單人劇情兩個主要的遊戲模式,因此小編將這兩個部份的心得分開來說。單人劇情的部分,小編第一天拿到的時候非常期待這個部分的表現,因為《現代戰爭》的遊戲賣點就是這個地方,直接與遊戲角色的互動和電影運鏡方式會讓人有身歷其境的感覺,不過當我一開始打開遊戲的時候,說實在有些失望,因為畫面的品質跟《戰地風雲3》有些差距,光影和細節的掌握上《現代戰爭3》的表現並沒有明顯的進步,音響效果方面也表現相當普通,不過單人劇情越玩到後面就越無法控制地繼續玩下去,因為劇情的部分還是一樣如灑狗血般的精彩,角色之間的情誼還有令人遺憾的事件讓小編想跟Price一樣緩緩地吸口菸讓吐出來的煙帶走心中的愁緒(小編其實不抽菸的),這樣的心情一直到最後的結局,更讓小編心中滿懷惆悵,想要再重溫《現代戰爭》的系列作品。
前作的多人連線模式小編並沒有接觸,因此我無法比較兩者之間的差別。《現代戰爭3》的特殊任務模式讓我還蠻喜歡的,因為可以協力合作補完單人連線的劇情,而且兩個人打電腦比一個人打還有趣多了。而多人連線對戰的模式,讓我覺得好像在玩CS的感覺,而且地圖較小而且兵種定位不明確,因此相較於強調團隊合作的《戰地風雲3》,《現代戰爭3》是比較傾向於個人英雄主義式的打法,對於喜歡節奏快且想感受刺激感持續不斷的玩家來說是相當好的選擇,不過缺點就是因為地圖小所以常常會一重生就跟敵人遭遇了。新手玩家一開始要進入老手的行列需要經歷一段陣痛期,另外就是多人連線的地圖的畫質感覺上比單機遊戲的畫質還差,會有種在玩《現代戰爭2》的錯覺。
總結來說,這款遊戲的表現不如預期中的美好,雖然單人劇情很令人激賞,但是對於沒玩過前作的玩家也許會選擇其他的遊戲,唯一值得欣慰的是不必為了玩《現代戰爭3》而刻意換高階的顯卡。
附表
因為遊戲中並沒有中文化,因此小編將一些遊戲中容易用到的資訊整理翻譯。
遊戲中可裝備技能
技能1(PERK1)
Recon:爆裂物傷害敵人之後會雷達上顯示被炸傷的目標
Recon Pro:子彈傷害敵人之後會在雷達上顯示被射傷的目標
Sleight of Hand:快速填彈
Sleight of Hand Pro:加快武器切換速度
Blind Eye:不會被空中支援兵器和自動機槍偵察到
Blind Eye Pro:加快對空中支援兵器鎖定速度並且空中支援兵器的傷害加大
Extreme Conditioning:增加奔跑時間
Extreme Conditioning Pro:攀爬速度加快
Scavenger:敵人死亡後可以撿取對方的子彈。
Scavenger Pro:重生後增加更多的彈藥攜帶上限。
技能2(PERK2)
Quickdraw:加快舉槍瞄準的速度
Quickdraw Pro:使用投擲彈藥與裝備的速度加快
Blast Shield:爆裂物的傷害減輕
Blast Shield Pro:對大多數的爆裂物、震撼彈、閃光彈免疫
Hardline:減少連殺需求數1次
Hardline Pro:助攻2次算殺人1次同時減少連殺需求數1次
Assassin:各種雷達偵測器對玩家無效
Assassin Pro:C-UAV、EMP對玩家無效而且被敵人瞄準時不會顯示名字
Overkill:可攜帶2把主要武器
Overkill Pro:2把主要武器可安裝各2樣套件
技能3(PERK3)
Marksman:可在遠距離發現敵人的ID
Marksman Pro:增長狙擊瞄準閉氣的時間
Stalker:加快瞄準時的移動速度
Stalker Pro:使敵人地雷發動的時間延遲
Sitrep:可以看到敵人爆裂物和裝備
Sitrep Pro:敵人的腳步聲變大
Steady Aim:提升跪射時的精準度
Steady Aim Pro:加快奔跑時時舉槍瞄準的速度
戰鬥突襲兵套裝(Assault Strike Package)連殺獎勵制度
3 Kill,UAV
空中偵察機可以將所有敵人的位置顯示在雷達上。
4 Kill,Care Pakage
直昇機會將補給品送到指定的地點,補給品的內容隨機出現。
5 Kill,Intelligent Munitions System
I.M.S.是類似地雷的武器,當敵人進入它的搜查範圍時將會引爆造成敵人傷害。
5 Kill,Predator Missile
利用電腦控制空中的飛機發射導彈。
5 Kill,Sentry Gun
可以在戰場上某個位置放置自動機槍塔。
6 Kill,Precision Airstrike
利用戰機轟炸指定的地點,目標區域範圍較大。
7 Kill,Attack Helicopter
叫出電腦控制的直昇機用機槍掃射看的見的敵人。
9 Kill,Strafe Run
叫出五台直昇機攻擊戰場上的敵人。
9 Kill,AH-6 Overwatch
召喚一台小型的直昇機在玩家身旁攻擊對玩家有威脅的目標。
9 Kill,Reaper
使用多枚飛彈攻擊目標。
10 Kill,Assault Drone
遙控小型的攻擊武器來摧毀目標。
12 Kill,AC-130
操縱AC-130轟炸機轟炸你想擊殺的目標。
12 Kill,Pav Low
強化版的攻擊直昇機,配備更精良,讓它在戰場上能生存更久。
15 Kill,Juggernaut Armor
玩家可以穿上厚重的裝甲強化防彈能力和裝備M60E4和MP412,缺點是移動速度很慢。
17 Kill,Osprey Gunner
在空中擔任攻擊機的火砲手,除了可以攻擊敵人之外還能對隊友投擲補給品。
支援兵套裝(Support Strike Package)連殺獎勵制度
4 Kill,UAV
空中偵察機可以將所有敵人的位置顯示在雷達上。
5 Kill,Counter-UAV
癱瘓對方雷達30秒,讓隊友的位置不會被發現。
5 Kill,Ballistic Vests
可以提供隊友防彈背心,強化隊友的防禦力。
5 Kill,Airdrop Trap
在空中投出內含炸彈的假補給包讓敵人掉入陷阱裡。
8 Kill,SAM Turret
對空射擊的砲塔。
10 Kill,Recon Drone
得到小型遙控直昇機可以將敵人擊暈和標示敵人的方位。
12 Kill,Advanced UAV
空中偵察機的進階版,可以顯示敵人面對的方位。
12 Kill,Remote Turret
可以遙控的機槍砲塔。
14 Kill,Stealth Bomber
利用隱形轟炸機轟炸地面。
18 Kill,EMP
電磁脈衝彈,短暫癱瘓對方的一切電子設備。
18 Kill,Juggernaut Recon
得到一套可以偵測敵人位置的重裝偵查兵服裝和USP45。
18 Kill,Escort Airdrop
從攻擊機上空投5個補給品,但其中一個是陷阱。
特種套裝(Specialist Strike Package)連殺獎勵制度
2 Kill,額外獲得一個技能。
4 Kill,再獲得第二個技能。
6 Kill,再獲得第三個技能。
8 Kill,得到全部技能。
死亡獎勵(Death Streal)制度
Juiced,連續死4次,重生之後的一定時間內移動速度加快。
Martyrdom,連續死4次,死的時候地上會出現手榴彈。
Revenge,連續死5次,可以在地圖上看到最後殺掉你的那個敵人位置。
Hollow Points,連續死5次,武器會強化,直到玩家殺死敵人。
Dead Man's Hand,連續死6次,死的時候地上會掉落火力更強的手榴彈。
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